[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Форум игры World of Tanks

  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игры World of Tanks » Танки » Советские танки » Объект 268
Объект 268
SoloNagibatorДата: Четверг, 30.05.2013, 11:13 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 297
Репутация: 0
Статус: Offline
В середине 1954 года конструкторы 172-го завода закончили инженерные работы по проекту пушки М-64. Это 152-миллиметровое орудие посылало в цель бронебойный снаряд со скоростью около 740 метров в секунду. При этом дальность прямого выстрела по цели высотой в два метра равнялась 900 м. Что касается максимальной дальности выстрела, то при оптимальном возвышении М-64 забрасывала снаряд на 13 километров. Проект такого орудия заинтересовал военных и в марте 55-го Завод №172 получил задание подготовить всю документацию по новой пушке, собрать опытный образец, а также собрать самоходку, вооруженную М-64.

В качестве срока для сборки опытного экземпляра самоходки «Объект 268» был назначен декабрь того же года. За основу для машины была взята ходовая часть танка Т-10. Соответственно, все агрегаты остались прежними. «Объект 268» оснащался дизельным двигателем В-12-5 с 12-ю цилиндрами, расположенными по V-образной схеме. Максимальная мощность дизеля составляла 700 лошадиных сил. Мощность двигателя передавалась на планетарную коробку передач с механизмом поворота системы «ЗК». Трансмиссия обеспечивала восемь передач переднего хода и две заднего. Мелкозвенчатая гусеница перешла к «Объекту 268» без изменений, равно как и семь опорных катков на каждый борт и по три поддерживающих. Бронирование корпуса колебалось в пределах от 50 мм (корма) до 120 мм (лоб).

Вместо родной башни танка Т-10 на шасси была установлена бронированная рубка. Сварная конструкция из ровных трапециевидных листов имела солидную по тем временам толщину. Так, лобовая плита рубки имела толщину в 187 миллиметров. Борт был почти в два раза тоньше – 100 миллиметров, а кормовой лист делался толщиной всего в 50 мм. Следует заметить, что сваркой соединялись только лоб, борта и крыша рубки. Поскольку «Объект 268» задумывался исключительно опытной самоходной артиллерийской установкой, было решено крепить среднюю часть кормовой плиты рубки болтами. Благодаря этому в случае необходимости можно было быстро демонтировать плиту и получить доступ к внутренностям рубки и к пушке в том числе. В первую очередь, это было необходимо для возможной замены опытного орудия.

Крупный калибр пушки М-64 заставил инженеров предусмотреть ряд конструкционных нюансов. Так, для снижения длины отката – весьма важного для самоходки параметра – пушку оборудовали двухкамерным дульным тормозом. Кроме того, были применены развитые гидравлические противооткатные устройства. Для удобства экипажа пушка имела механизм досылания лоткового типа. Также М-64 стала одной из первых советских пушек, которые оснащались эжектором. Благодаря этому «наросту» на стволе орудия удалось значительно уменьшить загазованность боевого отделения после стрельбы. В боевой укладке «Объекта 268» размещалось 35 выстрелов раздельного заряжания. С пушкой М-64 можно было использовать всю имеющуюся номенклатуру боеприпасов калибра 152 мм. Система крепления пушки позволяла производить наводку в пределах 6° от оси по горизонтали и от -5° до +15° в вертикальной плоскости. Для стрельбы прямой наводкой «Объект 268» имел прицел ТШ-2А. Поскольку конструкторы и военные изначально предполагали использование этой САУ и для стрельбы с закрытых позиций, в дополнение к ТШ-2А был смонтирован прицел ЗИС-3. Командир танка также имел в своем распоряжении дальномер-стереотрубу ТКД-09, размещенный на поворотной командирской башне непосредственно перед люком.

Дополнительное вооружение самоходки включало в себя один зенитный пулемет КПВ калибра 14,5 миллиметров. Он размещался на башне и имел боезапас в 500 патронов. В перспективе экипаж самоходки из четырех человек мог также получить оружие для самозащиты, например, автоматы Калашникова и гранаты. Кроме того, рассматривался вопрос об установке на «Объект 268» спаренного с пушкой пулемета, однако особенности боевого применения этого класса бронетехники не позволили сделать это.

Боевая машина с боевой массой в полсотни тонн и орудием калибра 152 миллиметра была готова в начале 1956 года и вскоре отправилась на полигон. Обновленное боевое отделение и новое вооружение почти не повлияли на ходовые качества шасси Т-10. Максимальная скорость, достигнутая на испытаниях, равнялась 48 километрам в час, а одной заправки дизельным топливом хватало на преодоление до 350 километров по шоссе. Нетрудно посчитать удельный расход топлива: самоходка имела пять баков. Три внутренних имели емкость по 185 литров (два задних) и 90 литров (один передний). Кроме того, на задней части крыльев конструкторы Завода №172 установили еще по баку на 150 литров каждый. Итого около 20-22 литров горючего на каждые сто километров пути. При передвижении по пересеченной местности скорость и запас хода, равно как и расход топлива, значительно менялись в худшую сторону.

При проведении опытных стрельб «Объект 268» полностью подтвердил расчетные характеристики пушки М-64. Дальность, кучность и точность стрельбы этого орудия были значительно лучше аналогичных показателей пушки-гаубицы МЛ-20, устанавливавшейся на самоходку времен Великой Отечественной ИСУ-152. Прежде всего, на характеристиках сказалась длина ствола. В то же время, новая пушка М-64 имела ряд «детских болезней», который только-только начинались устраняться.
К моменту окончания затянувшихся испытаний «Объекта 268» американские танкостроители создали танк M60. Вскоре был готов и английский Chieftain. Эти бронемашины имели очень хорошее вооружение для своего времени и не менее солидную защиту. По оценкам советских военных и ученых, «Объект 268», встретившись в бою с новыми зарубежными танками, уже не являлся гарантированным победителем. Более того, к моменту производства достаточного количества новых самоходок за рубежом могли появиться еще более совершенные танки, бороться с которыми «Объект 268» уже не смог бы. Поэтому в самом конце пятидесятых проект «268» был закрыт и все планы на серийное производство новых САУ были отменены. Единственный собранный экземпляр тогда же был отправлен в Танковый музей в Кубинке.

Внимание: эта ПТ САУ поначалу вызовет у вас лёгкий (в некоторых случаях - тяжёлый) дискомфорт. После 704 требуется время, чтобы привыкнуть к новым характеристикам. Будте терпеливы и 268 отблагодарит вас.

Игровые ТТХ
Объект 268 сразу доставляется в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно.

Для комфортной игры рекомендую премиум-аккаунт. Без премиума 268 неизбежно уходит  минус. В прочем, если много тратить на ремонт и мало попадать, то в минус он будет идти и с премиумом. Танк 10 уровня, как-никак. В следующем посте для наглядности приведены таблицы доходности.
Стоимость полного ремонта - от 21 000 серебра.
Стоимость ББ снаряда - 1650 серебра.
Собственно, снаряды:

Точности, урона и пробиваемости хватает, чтобы побороться с ЯгдЕ100 за звание "самой опасной пушки WoT". Наше орудие - самое точное, самое скорострельное, с наибольшей бронепробиваемостью.

Приведу небольшое резюме по ТТХ 268.

По орудию.
Очень точное, но только в случае полного сведения, при стрельбе с неполным сведением снаряд частенько улетает куда угодно, но только не в центр. Хотя орудие в любом случае точнее БЛ-10. Скорость полёта снаряда ниже, чем на 704, потому упреждение надо брать большее. Из-за маленьких УГН доворачивать даже за тяжами нужно заранее по ходу движения. Пробиваемость у орудия шикарная, всё, что должно пробивать - пробивает, иногда пробивает даже то, что не должно.

По маневренности.
В прошлом мучения неповоротливого 704, 268 спокойно крутится за СТ, поэтому, при наличии рядом препятствия, закрутить практически нереально. Скорость позволяет нам даже кататься с СТ. Также скорость позволяет нам двигаться параллельно нашим тяжам и обходить противника с борта. Как ни странно, но скорость имеет и свой минус: вырвавшийся вперёд союзников 268 обычно огребает от всех, кто его видит.

Пару слов о скорости заднего хода. 17 км\ч позволяют закатиться после выстрела за угол до того, как по нам отстреляются. Приятно.

По броне.
Броня есть, но её нет. Как это, спросите вы? А вот так, нас могут пробить, а могут и не пробить. Тут как карта ляжет. Если спрятать корпус, то пробить нас сложнее, потому что рубка рикошетная и, несмотря на малую броню, вполне способна держать часть ударов. Но может и не держать. В общем, на непробития я рассчитывать бы не стал, они случаются регулярно, но никакой гарантии, что вас не пробьют 268 не даёт.

Имеются также бортовые экраны, но они раза в два меньше, чем на 704, потому вы их скорее всего не заметите. Бронирование борта и кормы меньше, чем на 704, поэтому сплеши арт карают нещадно. Будьте осторожны, берегитесь чумоданов.

Плюсы:
- Скорость (48 км\ч переднего и 17 км\ч заднего позволяют ездить наперегонки с СТ, а некоторых особо тяжёлых товарищей обгонять задом)
- Маневренность (30 град\сек - закрутить нас можно только в чистом поле)
- броня рубки и маски орудия (в маску нас не пробивают, а от наклонных листов рубки частенько рикошетят)
- Точное орудие (при полном сведении можно на дистанции успешно стрелять по уязвимым зонам танков противника, на ходу точность сопоставима с не до конца сведённой БЛ-10)
-Высокий ДПМ
-Низкий силуэт, следовательно низкая заметность и меньшая вероятность попадания по нам.

Минусы:
-Углы наводки орудия, как вертикальные, так и горизнтальные (их практически нет)
- малая скорость полёта снаряда (в совокупности с углами наводки это заставляет заранее брать очень большое упреждение, стрельба по высокомобильным целям непроста)
- Броня корпуса (корпус принимает в себя снаряды из всех пушек, что встречаются нам в боях, а арта очень больно бьёт сплешем)

Умения экипажа: 

При наличии 2-х 100% умений и одного - 50%.
Всем ремонт.
Командиру - лампочку.
Мехводу виртуоза.
Наводчику - мастер-оружейник, ибо орудие ломают систематически. Также можно рассмотреть злопамятного или снайпера, если проблем с орудием вы не заметили.
Заряжающим - бесконтактную боеукладку и отчаянного.
Всё остальное - в маскировку.
При 3х 100% и 1 50% всё то же самое, только в 100% добавляем боевое братство.

Модули:

Досылатель. Необходим, не обсуждается.
Модуль на обзор. В моём случае оптика - неподвижно стоим редко, потому стереотруба себя обычно не оправдывает. Без обзора тоскливо, потому считаю необходимым.
Вентилятор. У меня стоит боевое братство, вентилятор идеально его дополняет.
Вместо вентилятора возможны ящик с инструментами (скорость ремонта лишним не бывает) либо усиленные приводы наводки.

Как итог с боевым братством, досылателем и вентилятором скорость перезарядки составляет 14,03 секунды.

По поводу маскировочной сети:

танк с радиусом обнаружения ~440 метров (400 метров своего обзора + просветленная оптика) обнаружит нас:
100% маскировка, стоя( в чистом поле) - 292 м.
100% маскировка, стоя + маск. сеть  254 м. разница 38 метров
тоже самое в момент выстрела 406 и 397 метров соответственно. разница 9 м.
Думайте сами, пригодится или нет)

Немного по тактике (пока немного, позже будет больше).

Есть несколько основных вариантов.
1) Можно ехать с СТ, но я лично это не практикую, знаю только, что у других игроков неплохо выходит.
2) Можно ехать метрах в 100 за союзными тяжами. Они вам светят - вы для них стреляете. Сами не светитесь.
3) Выбираем позицию в стороне от основной заварушки, желательно с фланга, убиваем. Обходим противника сбоку, сзади, оттуда, откуда нас не ждут, снова убиваем.
 
SoloNagibatorДата: Четверг, 30.05.2013, 11:14 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 297
Репутация: 0
Статус: Offline
iki (10 Сен 2012 - 00:49) писал:

Сразу скажу, что я обычный казуал (игр не много в общем, хотя как по мне, могло быть и меньше;), просто оч большой опыт онлайн-игр, в том числе и хардкорных (это к вопросам по стате и к тому, что я вообще вылез непонятно откуда и начал писать глупости
Для меня общая идея не сильно изменилась по сравнению с 704 (который реально симпатичнее , просто возможности расширились, но и норов поубавился в связи с большим процентом арты при игре на 10 лвле; а жаль, было бы по 2-3 арты - был бы вайн на 268, как на 704 когда-то.
У всех разные вкусы и интересы: кому то нравится "отыгрывать" роль пт (или чего-то ещё), стоя например на начальном респе в кустах и ожидая серьезного дефа, кто раз за разом пытается изобразить берсерка с овер 10 засветами и вонином (чатики напряглись;) Лично я люблю выигрывать, нравится взаимодействовать с командой и в-общем преобладает спортивный интерес, но и общий антураж (танки, болванки и всё такое) также доставляет. Кстати под победой я подразумеваю победу команды и ничего кроме этого. Поэтому опишу общие идеи, которые лежат в основе моей тактики на этой пт, исходя из того, что мне нравится в этой игре.
Большинство игроков, как про, так и новичков пытаются отыскать тактики/подсказки с помощью которых они будут точно знать куда вставать, куда ехать, по кому стрелять, какие ставить модули, какие перки качать, для того, чтобы начать нагибать, или хотя бы быть на общем уровне. Но это всё - всего лишь мануалы для первого знакомства с игрой. Кто-то начинает копать глубже, делать тесты пробития, клеить уродливые разноцветные шкурки с зонами пробития и т.п. При должном усердии процент побед начинает расти и всё такое - но это уже задродство  в большинстве случаев(это моё личное мнение). Если же вы хотите получать фан, который по вашему мнению состоит в командной игре и веселой победе, то продолжайте читать. Всем остальным вряд ли пригодится.
Для начала представим, что мы уже выучили все карты, знаем где обстреливает арта, пути, по которым в основном все ездят, знаем кого и куда приблизительно мы можем пробить ну и прочее механику игру, не вдаваясь в точные цифры, вероятности и прочую шляпу.
Сев на 268 мы имеем следующее:
1. Динамика, как скорость движения вперед/назад, так и повороты оч быстры. Самое главное, что нам это дает помимо очевидных преимуществ (далее буду опускать это дополнение), это возможность ехать почти куда угодно на любой карте.
2. Высокая скрытность, даже после выстрела.  Нам это дает возможность светить!
3. Большая точность. Это ещё сильнее расширяет возможности нашей дислокации - можно стрелять и по-своему и по чужому засвету.
4. Большой дпм. Это дает нам возможность расслабиться оставаясь 1 на 1 с тт 10лвла при прочих равных условиях, но также и обязывает быть там, где наш дпм надо реализовать.
5. Психологический фактор. Все знают и многие боятся 704 (особенно те, кто качает первую для себя ветку и 704 увидели лвле на 6), многие слышали или хотя бы догадываются, что 268 лучше - это дает нам шанс напугать противника и заставить его ошибаться. Пример: Попали мы на монастырь. Кол-во арты не имеет роли, чем больше тем лучше, есть желающие поехать в кишку, а также на холмы, ст у противника не пол-команды, особенно 10 лвльных. Смело можно лететь прям на монастырь на тот самый холмик для светляков) Залетаем, предположим с нами 1 ст, на нас вылетают батчат и т-62, сходу лупим по чату (например на 1000), тот в шоке от того, что 268! на холме (разрыв шаблона у большинства), что у него ещё пустой барабан! а уже меньше половины хп, резко сдает назад, боясь, что сейчас и арта добавит. Мы же нагло летим дальше. Вражеский т-62, видя, что чат отступает, а вы летите, также начинает ныкаться, возможно от нервов при старте даже не попав по вам. Через несколько секунд они поймут что сглупили, но обратно уже вряд они полезут - ещё 1 плюха от вас + может и арта уже свелась. Вы тем временем заезжаете в монатыре, аккуратненько подъезжаете к вражеской стороне и ждете включения трубы. Вражеская арта уже давно просекла что произошло и боится даже пукнуть. В сухом итоге: спустя меньше минуты боя побитый чат, уже не готовый изображать т-50-2, тотальное превосходство на карте (с монастыря самые большие возмож-ти обстрела врага), возможно засвеченную арту(чаще всего). Понятно, что история могла пойти и по другому сценарию, но тут стоит помнить, что я не описываю тактику, а всего лишь идею. Всегда нужно соизмерять риски и если бы чат с 62 не остановились бы, а моя союзная ст тупила бы/вообще не было бы, да и арта внесла бы свой "баланс", то нужно позорно сдавать и придумывать новый план по захвату миру.
Какие у нас минусы, которые влияют на нашу тактику (если четно высосал из пальца, не говорю о том, что минусов нет, просто нет критичных):
1. Броня уже меньше позволяет, в отличии от 704, хамить и бодаться с одноуровневыми тт. Я бы даже посоветовал без необходимости этого не делать. Фан редко принесет)
2. Мы 10 лвл и довльны важны для команды. Т.е. не смотря на хорошую мобильность надо меньше неоправдано рисковать.
Исодя из всего того, что мы имеем действовать можно так:
1. В начале боя необходимо соотнести карту и состав команд и предположить пути движения как врагов, так и своих.
2. Не пропустить сообщениях о планах некоторых ваших союзниках.
3. Есть предложение по общей тактике и оно приблизительно вписывается в то, как танки и так скорее всего поедут - выдвигайте.
4. Мотивируйте союзников. Например: я надеюсь все собрались победить)
5. Придумайте куда поедете вы (не всегда все утверждения верны, необходимо понимать, что это общие советы):
а) это должно быть место, где будут кусты, а также укрытия от арты, или хотя бы что-то одно)
б) Вы должны быть 1 из первых, кто сможет стрелять по первому свету, возможно именно вы его и будете давать.
в) Путь к этому месту надо проложить с наименьшим риском засвета.
г) Вы легко сможете покинуть это место.
д) Самое важное: из этого места вы можете обстреливать/доехать до обстрела максимальную площадь на карте, по которой могут проехать вражеские танки.
е) Если где-то нужна помощь, то попросите о ней. Причем если никто не поехал туда куда вы попросили, а помощь скорее всего понадобится, то не стоит назло всем туда ехать одному - придется занимать менее выгодное место.
ж) До этого места вы скорее всего сможете доехать)
Пример  лучшего места на Пагорках: холм по центру. Но тут всё зависит от пункта 1, е) и конечно ж). То есть если к примеру у врага в основном медленные тяжи и 2-3 ст, а ваши ст, планируют брать холм, то можно и рискнуть. А вот если одни 110, 7 исы и много пт+ст - то ехать туда не стоит (пт добавил потому, что если их много, то кто-то в любом случае будет крыть холм).
Достигли вы места и как же играть:
1. Заранее предугадать возможное появление противников и направить дуло в ту сторону, не двигаться и не сидеть в снайперском режиме, всё время поглядывая на карту. Возможно ваши союзиники учинят такое, что нужно будет "заделывать дыры".
2. Стрелять только если:
а) выстрел первый и никто и не ждет выстрела из вашего  места
б) Стреляете по чужому свету и вас вряд ли засветят.
в) Ну оч нужно кому-то помочь. Не забывайте, что не дать добить своего важнее, чем потерять часть хп.
д) И наконец самое частое: стреляете рискуя с засветом. Если вас ждут нужно делать интервалы между выстрелами. Менять по возможности позицию метров на 30 хотя бы.
е) Ваш свет летит к арте/ ваши союзники прорвали фланг и приближаются к их арте/засветили вашу арту/ прорвались враги на другом фланге. Тут необходимо нагло стрелять по кд (перезарядке). Во-первых арта скорее всего отвелчена на более важные для себя задачи, часть такнов тоже. Во-вторых это тот самый момент когда нужно дожимать. Давить как дамагом, так и психически, заставляя противников ошибаться. В-третьих, вы никогда не знаете чем закончатся описанные варианты, но именно они дают вам, возможно единственный шанс, прорвать/защитить ваше направление.
Если прорыв произощел всё же на вашем направлении и скорее всего без вас там всех дожмут, просто дольше, то изучите карту. Возможно необходимо помочь своим с дефом. Либо же есть возможность рвануть по 3 напрвлению. Пример: Штурм Эрленберг. Вы  штурмуете и прорываете справа, там осталось пара недобитых тяжей и 1 пт у врага. Слева как-то дефятся и положение не меняется уже пол-игры и никто не просит помощи. При этом у врага осталось кроме арты ещё 2 ст и 2 пт, 3 из которыйх вы видели слева на карте. Это лучший повод с вашей динамикой/скрытностью рвануть например по левой стороне правых гор прям к арте - засветить и убить, если всё удачно сложится. Такой ход всё их давление слева, а также деы справа скорее всего полностью сведет на нет и победа в кармане.
Если там где вы стоите никого нет, то тут всё просто и очевидно. Либо несколько танков врага (3+) где то видны ка карте и прут - тогда вам туда, если конечно это не первые минуты, либо продолжайте стоять, можно попробывать подъехать к "следующим кустикам"
если всё обощить то чаще всего общая идея такова: оч быстро едем в часто неожиданное место, гда при этом можно зашкериться и ждем, как будто дефим базу. При этом всегда готовы рвануть как назад, так и вперед.
Самый главный совет: подавливающее большинство игроков играет не логикой и тактикой, а на скил и чаще всего "на терпение". Почему на терпение - посмотрите сами все тяжи бегут к крайним нычкам и так сидят, ждут пока подъедут и враги и свои. Потом все начинают вылезать в одних и тех же местах и пытаются зацепить противника/заствавить выехать под удар команды. Первый у кого лопнет терпение и рванет рисковать - тот и проиграл чаще всего. Ну ещё есть вбр: не пробил/не попал/неведомая фигня. Поэтому когда вы начнете думать над своими действиями, и не ждать неизвестности, а определенных, спланированных моментов, то начнете "нагибать".
Примеры для понимания:
1. залетели вы на Пагорки - а вокруг холма стоят враги - не нужно сразу рвать к краю и светить. Сныкайтесь от света. Подъедьте метров за 40 к краю(чтобы снизу не засветили) и подождите секунд 30. Пока ждете можно изучить карту и обстановку - может можно отъехать и незаметно влупить по кому то на осттрове, или кто объезжает город по краю. Через секунд 30 тем, кто стоит внизу скорее всего надоест там стоять, да и арта вас уже не ждет  - подъезжайте к кустам и ждете трубы - ваш свет будет лучше света почти всех ст(мало кто ездит с трубой) - поэтому он может буть крайне критичным.
2. Поехали вы в кишку на химках, а там плотно и движения не предвидется, на жд тоже самое - рвите на холм к ст - либо они прорывают уже, либо нужно помочь. Не нужно стоять без результативных выстрелов минутами, или за каждый выстрел получать в ответ - нужно быть как бы вне команды, не действовать как все, но при этом быть там, где вы нужнее всего, или неожиданее всего (при этом всё должно быть ожидаемо для вас;)
П.С.: сужу по себе, а потому последний совет: не летите в одиночку туда, где вам никто не поможет, пока вы не убедитесь, что там, куда вы собираетесь будет противник вам по зубам, или вообще никого...)
 
SoloNagibatorДата: Четверг, 30.05.2013, 11:15 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 297
Репутация: 0
Статус: Offline
borsch (05 Фев 2013 - 17:28) писал:
Почему бывают непробития? 1) грамотное использование своих ТТХ противником (50%) 2) ВБР или генератор случайных чисел (50%).
Как с этим бороться? Отбросим в сторону умные советы, типа "выцеливать", "учить матчасть" и "прямить руки", что в целом верно, но приходит лишь с опытом, а не по-русски, то есть "много и сразу". Итак с первым боремся так: самое простое - не тратить снаряд понапрасну, просто не спешить и выждать лучший момент (влияние ВБР равно нулю), а также лупануть фугасом или голдой (ВБР влияете незначительно). Тем самым вероятность успеха тактики противника мы снизим, как минимум, вдвое. Со вторым боремся так: переносим огонь на другого супостата, затем возвращаемся к основному мяску. Опять же можем поменять тип снаряда. Ну и т.п. суеверные ритуалы. Возможно самовнушение (хотя, думаю все же сбой того самого генератора вероятности), но мне помогает.
 
SoloNagibatorДата: Четверг, 30.05.2013, 11:15 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 297
Репутация: 0
Статус: Offline
По поводу пробитий\непробитий\попаданий:

Цитата
Storm: Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:
- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии
- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие
- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах
- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.
- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!
- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
- Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.
- После рикошета снаряд меняет свою траекторию и летит дальше. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%. Обсчитывается только один рикошет.
- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.
Уклонения и попадания в орудие:
- Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
- Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.
- Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит. "Застревает" в модуле.
- У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
- При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.
Про коллижн-модели:
Планируется показывать коллижны в ангаре (без внутрянки) с возможностью тыркать мышой в лист и получать толщину листа в точке тырка (возможно и угол встречи относительно оси камеры). Внутренние модули отображать не предполагается по множеству разных причин.
Про озвучку:
Звуковая схема озвучки попаданий на данный момент считается плохой и запланирована её полная переработка. В схему, кстати, будут включена отдельная озвучка на попадание в гусеницу и орудие. Планы на раелизацию - до конца этого года.
 
Форум игры World of Tanks » Танки » Советские танки » Объект 268
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Новые темы на форуме World of Tanks